setembro 19, 2020

Unreal Engine 5 tech demo utiliza um filme de qualidade de ativos, é executado em hardware de hoje

Em 2013, a Epic Games esmiuçadas as capacidades do Unreal Engine 4 com o demo Infiltrator. Parecia incrível na época, e você ainda pode ler impressionado comentários a partir de 7 anos atrás no YouTube. É claro que, hoje, o sci-fi gratuito vinheta só olha assim-assim. É impressionante a rapidez inacreditável tecnologia se torna dia.

Bem, aqui vamos nós de novo: Unreal Engine 5 está lançando no próximo ano, e a Epic Games, tem um novo PlayStation 5 tech demo chamado Lúmen na Terra do Nanite para apresentá-lo (incorporado acima). Como que Secreta demo fez voltar em 2013, ele se parece um pouco razoável, com a dinâmica de iluminados, foto-realistas de cavernas e em seguida, no final, toda uma cidade em ruínas, com não menos detalhe.

Com UE5, os desenvolvedores não terão mais que se preocupar com contagem de polígonos, diz Epic. Eles podem importar 3D ativos de centenas de milhões ou mesmo bilhões de polígonos e o motor irá lidar com o resto, streaming de que o ultra-complexos de geometria no nível máximo de detalhe possível.

Isso não significa desenho de todos os 10 mil milhões de polígonos de cada quadro, porque alguns deles são muito, muito menor do que um pixel.

Tim Sweeney

Isso soa um pouco como o incrível reivindicações que você gostaria de ver em 2010, quando cada um de inicialização iria declarar que ele tinha descoberto o segredo do infinitamente detalhados atômica de renderização e, em seguida, nada viria a supostamente revolucionária tecnologia. Mas de acordo com o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, da contagem de polígonos realmente mais como uma medida de fidelidade gráfica.

(Crédito da imagem: Epic Games)

“A filosofia por trás ele vai voltar para a década de 1980, com a idéia de REYES, Compor Tudo o que o Seu Olho Vê uma engraçado acrônimo que significa que, dada essencialmente infinito de detalhe disponível, o mecanismo de trabalho para determinar exatamente o que pixels precisam ser elaborado, a fim de exibi-lo”, disse Sweeney em uma chamada de conferência com um PC Gamer e outros pontos de venda esta semana. “Isso não significa desenho de todos os 10 mil milhões de polígonos de cada quadro, porque alguns deles são muito, muito menor do que um pixel. Significa ser capaz de processar uma aproximação do que perde nenhum detalhe do que você é capaz de perceber. E uma vez que você chegar a esse ponto, você está feito com a geometria. Não há nada mais que você pode fazer. E se tornaram mais polígonos que você não iria notar, porque eles contribuem infinitamente para cada pixel na tela.”

Além de olhar frio, a esperança é que UE5 capacidades vai fazer cross-plataforma de desenvolvimento mais fácil para pequenos desenvolvedores, que só vai ter que trazer um conjunto de alta qualidade ativos. O motor de alças qualquer que seja a complexidade de escala é necessária, todo o caminho para baixo para telefones.

“Se você tem sob medida ativos como eles estátuas, gerando a alta resolução de malha é uma coisa, mas, em seguida, gerar um que executa bem e parece ser bom de vista diferentes distâncias, que na verdade é um monte de trabalho, e nós queríamos remover essa,” disse a Epic Games diretor técnico Kim Libreri. “Foi um par de anos a pena de experimentação antes de pousar onde o que fiz.”

Mesmo a qualidade do filme activos podem ser usados em um UE5 jogo, e o tech demo foi feita, principalmente usando o Quixel Megascans.

“Nanite virtualizados geometria significa que o filme-fonte de qualidade de arte composto por centenas de milhões ou bilhões de polígonos podem ser importados diretamente para o Unreal Engine—nada de ZBrush esculpe a fotogrametria verificações de dados CAD—e ele simplesmente funciona,” Epic, disse em um comunicado de imprensa.

Tão inteligente como essa tecnologia de renderização pode ser, contagem de polígonos parecida já estavam a caminho, como uma limitação para o jogo de ativos—parece incrível que milhares de milhões de polígonos pode ser usado, mas isso não quer dizer que nós vamos ser capazes de processar filme-ambiente de qualidade verifica com facilidade. Para obter resultados como se pode ver na tech demo você vai precisar de um bom hardware, mas ele está dentro do alcance dos atuais PCs de jogos.

“Um número de diferentes componentes necessários para compor a este nível de detalhe”, afirma Martin. “É por GPU desempenho e arquitetura de GPU para desenhar uma quantidade incrível de geometria. Você está falando sobre um grande número de teraflops sendo necessário para isso. O outro é a capacidade de carregar e transmitir com eficiência.”

Seria esta demonstração executar no meu PC com um RTX 2070 Super? Sim, de acordo com Libreri, e que eu deveria obter “muito bom” o desempenho. Para efeito de comparação, o PlayStation 5 GPU o vídeo de demonstração foi capturado na alcança 10.28 teraflops, enquanto o RTX 2070 Super hits pouco mais de 9 teraflops. (Note que teraflops não são tudo.)

(Crédito da imagem: Epic Games)

Sobre o carregamento e o streaming de, apesar de, Sweeney diz que o PlayStation 5 do SSD é a arquitetura do “deus-nível” e “muito à frente de PCs”, mas você ainda deve ter “desempenho impressionante” com um NVMe SSD, o que eu estou usando. Uma coisa é certa: Se você não tiver já, é tempo de abandonar a Hdd, o que Sweeney não espera ninguém para carregar jogos em um futuro próximo.

“Um dos grandes esforços que tem sido feito e está em andamento na Unreal Engine 5 é a otimização para a próxima geração de armazenamento para fazer o carregamento mais rápido por múltiplos de desempenho atual”, disse ele. “Não é apenas um pouco mais rápida, mas muito mais rápido, de modo que você pode trazer essa geometria e apresentá-lo, apesar de nem todos os acessorios na memória.”

Sweeney pareceu surpreso quando eu disse que eu tinha sido o carregamento de alguns jogos a partir de uma unidade de disco rígido até recentemente. Eu levei a minha doce vez de actualizar para um SSD-sistema só, mas eu tenho certeza que eu não sou o único—se você ainda não está totalmente mudado, ser preparado para se tornar obsoleto nos próximos anos. Ele estava prestes a acontecer eventualmente.

(Crédito da imagem: Epic Games)

Também mostrado na tech demo: iluminação Nova tecnologia chamada Lumen, um puro sistema de partículas que pode imitar o comportamento do morcego enxames e baratas, o Caos sistema de física, e ambisonics de renderização (360 graus de som surround). Tudo isso vai brincar gostoso com Nvidia RTX traçado de raios, o que me foi dito, que não há detalhes específicos sobre o que ou qual o tipo de desempenho da Nvidia DLSS pode, potencialmente, trazer para UE5 jogos.

Nós vamos começar a brincar com o motor próximo ano. Uma pré-visualização do Unreal Engine 5 vai ser lançado no início de 2021, com o lançamento completo chegando no final do ano. Jogos feitos no atual versão do Unreal Engine pode ser movido para UE5 quando chega a hora, e o Épico vai estar fazendo isso com Fortnite.

O Motor Unreal engine permanece livre para usar, e a Epic está também a mudar a sua política de royalties. A partir de agora, e com efeitos retroactivos a 1 de janeiro deste ano, a Epic deixará de tomar qualquer royalties no primeiro us $1 milhão de receita de um jogo feito com a Unreal Engine. Anteriormente, Epic começou a recolher seus 5% taxa de royalties depois de 3.000 dólares de receita bruta no trimestre.

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *