setembro 28, 2020
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‘Espírito de Tsushima” não Rastrear a Sua Moralidade

  • Na guerra, as coisas não são a preto e branco.
  • Diretor criativo Jason Connell explica como a Sucker Punch tem puxado para fora do controle do jogador moralidade para este título.
  • Não sem carácter evolução, no entanto.

Uma das coisas mais comuns em jogos nos dias de hoje é na escolha do jogador. Tudo a partir de personalização de personagem, classe cria, e para a direita para baixo para que se um determinado caractere é o bem ou o mal está ao nosso alcance. A última, no entanto, muitas vezes, não é tão fluido como poderia ser. O bem e o mal, em termos de videogames é muitas vezes muito cortada e seca. Você vai ter uma variedade de claramente boas escolhas equilibradas novamente algo que é completamente mau. Não muitos jogos envolvem-se em neutralidade ou males necessários para um bem maior e aqueles que muitas vezes não permanecer em que a idéia de tempo em vez de fazer uma nota de rodapé em um importante ponto do gráfico.

Recentemente Espírito de Tsushima tinha um monte de conteúdo revelou, durante um Estado de Jogo dedicado inteiramente a ele. Uma coisa que ficou claro durante o jogo é que não importa como você joga, o inimigo é muito cortar e limpar e a honra ou a desonra não é o ponto, a vitória e a defender a ilha de Tsushima contra invasores é. O protagonista Jin começa o jogo como um nobre samurai, mas dependendo do jogador abordagem ao jogo, ele podia ver que todos os que ficaram para trás e tudo isso será feito sem a inclusão de qualquer tipo de moralidade mecânica, de acordo com o Diretor Criativo Jason Connell em um sitdown com a IGN. Abaixo você vai encontrar um par de pontos-chave a partir de suas declarações, mas você pode lê-lo na íntegra, neste link.

Definitivamente joga com a noção de que você é nascido e criado em determinada forma de vida. Há expectativas de você, o jeito que você deve realizar. E então, em algum ponto, porque alguns eventos acontecem, neste caso, uma guerra, você tem que desafiar essas coisas. E não são todos que vão adorar o fato de que você está indo para o desafio de uma suposição de que é feito sobre sua vida.

Nós não spec-lo e, de repente, você não pode jogar como um samurai. Ele está sempre em seu núcleo, o seu coração de corações, um samurai. O Espírito é este guerreiro lendário que ele está evoluindo para.

É também de referir que se você está inclinando-se mais para o Samurai ou um Fantasma aspectos do jogo, você não está limitado em sua abordagem. Você pode golpear o medo em seus inimigos como um Samurai, você pode executar honrosa duelos, como um fantasma. Sua jogabilidade abordagem é com você, mas Jin é inteiramente sua própria pessoa e de seus objetivos de ver Tsushima liberto dos Mongóis é sua principal motivação.

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