setembro 19, 2020
evil lootbox

Cinco dos Melhores: Vilões

Cinco dos Melhores é uma série semanal sobre os pequenos detalhes do rush passado, quando estamos jogando, mas que forma um jogo na nossa memória por anos para vir. Detalhes como a maneira de um personagem salta ou a tela de título, você carga, ou de poções que você usa e mapas que você consultar. Nós já conversamos sobre tantas na nossa Cinco dos Melhores da série até agora. Mas há sempre mais.

Cinco dos Melhores trabalhos como este. Vários Eurogamer escritores irão partilhar as suas memórias no artigo e, em seguida, você provavelmente indignado nós não incluem a coisa que você está pensando – pode compartilhar o que você pensa nos comentários abaixo. Sua memória coletiva nunca deixou de nos surpreender – não deixe que parar agora!

Hoje, Cinco dos Melhores…

Vilões, ou de bandidos como eu gosto de chamá-los. Para mim, tudo gira em torno do vilão. Eles são a ameaça, o objetivo, a busca, e tem que ser convincente. Se eles são um pouco frágeis, a coisa toda vai wibbly-vacilante e eu fico pensando, qual é o ponto? Mas se eles estão no ponto e ameaçador e, vamos ser real, provavelmente, bastante sedutor demais, então eu estou em todos os. Tomar Skywalker em Star Wars: eu não pode obter o suficiente dele. Ele é irresistivelmente o mal e acende a cada cena ele está, às vezes, literalmente. Sua pantomima ameaça vende (talvez muitos) filmes.

É o mesmo para jogos. Se o vilão é mole não vamos sentir estimulado para derrotá-los. Então, vamos comemorar os maus para uma mudança. Aqui estão cinco dos melhores. Feliz fim de semana prolongado!

M. Bison do Street Fighter 2

Eu quebrei a minha fantasia de ver através de SNES almofada por causa de M. sangrenta Bison. Foi em Street Fighter 2 dias e ele era o chefe final, e tudo o que eu fiz, eu não poderia vencê-lo. Foi o salto que ele fez em cima da minha cabeça e, em seguida, o backflip de volta. E sua spinny salto para a frente, e o frontflip perna de chute – eu tenho certeza que eu estou cravando os termos técnicos aqui. Eu simplesmente não conseguia obter uma alça sobre ele.

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Real, uma prova tangível de Bison está de mal!

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Novamente e novamente ele me batia, e você sabe o que ele fez, cada vez que ele ganhou? Ele sorriu sobre ele. O bastardo arrogante. E um dia eu simplesmente não conseguia aguentar mais. Como uma criança eu deixar solto, pulando para cima e para baixo no meu controlador antes de dobrar e encaixando-a em minhas mãos como um homem forte (ou petulantes criança) flexão de uma barra de metal. O que um wally. Eu tentei gravando-o de volta juntos, mas nunca funcionou da mesma maneira novamente. E tudo isso foi para M. Bison falha. Eu acho.

-Bertie

Darth Traya em Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Os Lordes Sith

Eu quase escrevi o Nome de Uma pessoa aqui, o protagonista de Planescape: Torment, mas quanto mais eu pensava nisso, mais eu não tinha certeza se ele realmente era um vilão. Ele, definitivamente, fizeram coisas ruins, mas ele não era realmente o vilão.

Meu intestino quer ir com alguém, um dos mais memoráveis personagens que eu já encontrei em um jogo: Kreia de Knights of the Old Republic 2. Talvez não seja de surpreender KOTOR 2 e Planescape: Torment chegar no mesmo fôlego, deu tantas as mesmas pessoas foram envolvidas em ambos os jogos, Chris Avellone, em particular.

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Esse um bom e detalhado explainer.

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Kreia começa KOTOR 2 como seu amigo. Na verdade, ela é mais do que isso, ela é o seu mentor. Ela é a pessoa que você olhar para cima e que ensina os caminhos da Força. Mas o que a faz tão incomum em relação a outras Star Wars mentores é que ela não seja nem bom nem mal, não há mais tempo. Ela é a única que castiga a você para sua instituição de caridade a uma pessoa sem-teto, porque vai ser assaltado por outros moradores de rua que viu o que você fez. Ela faz você pensar. Ela é Obsidiana, fazendo você se pergunta como você se aproxima de um jogo como este, e uma licença semelhante a esta.

Não até que você lidar com o jogo de um dos dois outros, igualmente memoráveis vilões – Darth Sion, uma pessoa cujo corpo está a desmoronar-se distante e está em constante dor e de raiva, segurando-os juntos; e Darth Nihilus, que não é uma pessoa, mas uma ferida na Força, chupando tudo, em si mesmo como um buraco negro – que o verdadeiro vilão, seu ex-aliado, é revelada. E, claro, é ela que esteve ao seu lado todo o jogo, assistida você. É Kreia, ou para usar seu nome Sith, Darth Traya.

-Bertie

Abaixo está uma Tomada De KOTOR 2 podcast que gravei vários anos atrás, agora com membros da Obsidiana da equipe e o Conteúdo Restaurado Mod team. Há um adjacentes artigo também.

Celes) em Final Fantasy 6

Quero dizer, é claro Celes) está na lista. Como não poderia ser? Final Fantasy 6 é o vilão tem todo o direito de chamar a si mesmo de jogos de vídeo de melhor vilão, um cacarejante palhaço que é uma coisa de puro mal. Psicóticos inimigos são dez-um-centavo em jogos, é claro, mas Final Fantasy 6 é um golpe de mestre é – alerta de spoiler – mostrando o que acontece quando o mal ganha. E o menino é que ele não é bonito.

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Este é um bom explainer também.

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Mesmo antes desse ponto, Espers do delito leva de Final Fantasy 6 de aventura para alguns, surpreendentemente, lugares escuros, matando todo um reino, por envenenamento de abastecimento de água – e que ele está apenas começando. É como pré-Hays Código de cinema, antes do jogo de vídeo crescente popularidade significa um novo tipo de moralidade varreu o meio. Até então, nunca tinha sido alguém tão mal como Espers em jogos – e eu não duvido já vai.

-Martin Robinson

Mahatma Ghandi na série Civilization

Nuke-mad Gandhi perdura como o ultimate não é um bug, mas uma característica de jogos de vídeo. Mas foi um erro uma vez. Na primeira Civilização jogo, a história se passa, Gandhi oculto agressão valor foi definido para o valor mais baixo possível na escala, que foi de 1. Mas se ele adotou a doutrina da democracia, o que reduziu os seus tesouros ocultos agressão estatística por dois pontos, ele acidentalmente tornou-se a antítese de si mesmo. É porque em vez de ir caindo para -1, sua agressão contador seria loop de volta para o valor máximo de 255. (Uma coisa interessante aqui para o real nerds: 255 é um número significativo em um monte de jogos, como Pokémon do Sve por exemplo, se você estiver em formação competitivas. Na minha reconhecidamente limitada compreensão, isto é, aparentemente, para baixo, para o armazenamento. Um único byte armazena 256 valores diferentes, mas porque ele começa do zero, 255 ocorre regularmente como o valor máximo, como no nosso bom e velho amigo de Gandhi agressão.)

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De qualquer maneira! Gandhi, como resultado desta pequena peculiaridade, tornou-se o mais agressivo Civilização líder de sempre, ao adotar a democracia. Desde então, ele foi intencionalmente programado para ser nuke-pesado como um aceno para os erros do passado, embora Firaxis fez dele um pouco melhor para o resto do jogo, o que provavelmente é justo o suficiente.

-Chris Tapsell

Saque em caixas de tudo

Surpresa! Ou devo dizer… surpresa mecânica?

Eu aposto que você não esperava ver saque em caixas de mistura aqui, mas você pode pensar de uma forma mais odiado vilão na história dos jogos? A reação para a EA implementação de saque em caixas de Star Wars: Battlefront 2 foi tão grave que vários países eventualmente banido-los. Os jogadores têm gasto milhares de dólares sobre eles , mesmo sem perceber, e até mesmo o NHS tem pesado em dizer que eles são “configuração de crianças para o vício” do jogo. Isso é a carteira.

Para mim, e muitos outros jogadores, saquear caixas são tão odiados, porque eles atacam básicas sobre as fraquezas humanas, ao invés de apenas dar o consumidor valor para o dinheiro – se você está perseguindo um determinado pele, muitas vezes você vai acabar com duplicatas e outros guff e não o que você deseja. Em seguida, há o fato de que, muitas vezes, exploram os mais propenso para o vício do jogo, a depender de grandes gastadores (baleias) para coletar centenas em seus jogos favoritos. E se você adicionar jogabilidade que afetam elementos em caixas de loot, que a pressão para gastar torna-se ainda mais problemática.

Uma impressão de um artista de um mal loot caixa.

Você pode pensar que começamos a mover-nos de saquear caixas para outras formas de monetização, como a batalha passa, mas infelizmente esse não é o caso. Loot caixas ainda são predominantes em nossos jogos, com um estudo recente encontrar 71.28% da amostra estavam jogando jogos do Steam contendo saquear caixas de abril de 2019. Os jogos Europeus regulador PEGI introduziu recentemente uma “pago itens aleatórios” descritor para caixas de jogo – um bom começo – mas, enquanto o UK Gambling Commission reconhece um potencial risco para as crianças, ele argumenta saquear caixas não podem ser classificados como jogos de azar como nenhum dinheiro pode ser retirado. Vai saquear caixas de nunca chegar a sua plena merecida reprimenda? Eu acho que nós ainda estamos esperando para que o capítulo.

-Emma Kent

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