setembro 19, 2020

O Maravilhoso 101 remaster é bem – vindo- mas o desempenho do console decepciona

A Wonderful 101 é parte de um último punhado de Wii U exclusivas para obter um remaster, neste mês de destino na opção, PS4 e PC graças a uma bem-sucedida campanha no Kickstarter com o criador Platinum Games. O jogo, que apresenta muitos desafios na migração longe de casa relva. Para começar, é famosa construído com a segunda tela de jogo em mente não um ajuste fácil para os atuais consoles. Em segundo lugar, O Maravilhoso 101 empurra o motor Platinum rígido. Apesar de a segmentação de 60 fps, frame-rates poderia entrar em colapso no Wii U, o original – e que, infelizmente, essas questões ainda são um problema no Interruptor, com o mesmo base para a PlayStation 4, aquém em pontos.

A coisa é, este é um jogo especial, vale bem a remasterização do tratamento. Lançado em 2013, O Maravilhoso 101 ofereceu um dos mais inventivos usa o Wii U GamePad com o jogador, utilizando a medida, o controlador dual-visualização da área de jogo e para os controles de toque. O set-up senti frescas também. O jogador é encarregado de salvar a Terra de uma invasão alienígena, a tomada a cargo de um grupo de heróis desde O Maravilhoso 101, inicialmente Maravilha Vermelha e Azul. As formas são desenhadas na tela através de toque (ou o manípulo analógico direito) para alterar habilidades. Como o jogo progride, mais heróis entrar na briga até que você está no comando de um enorme conjunto de caracteres com uma gama de habilidades diferentes, tendo cada vez maiores e mais perigosas de inimigos. Há um brilhante livro de banda desenhada de estilo para a ação, levando sugestões de clássico de culto Viewtiful Joe – e visualmente, pelo menos, traduz-se maravilhosamente para Mudar e PS4.

Antes de começarmos em comparações, é importante frisar o host original da plataforma Wii U foi algo de uma curiosidade técnica para sua época. Enquanto sua CPU não poderia corresponder-se para Xbox 360 ou PlayStation 3, seu AMD GPU design ficou mais moderno e, em teoria, mais funcionais. O Maravilhoso 101 alvo nativa de 720p, mas tantas vezes caiu por baixo – mas não era claro se a CPU, GPU (ou, de fato, tanto em concerto) contribuíram para o seu altamente variável de desempenho. Switch fornece a actualização previsto, mantendo-se em 720p em modo portátil, durante a execução de forma nativa em 1080p ancorada. A surpresa é que a PlayStation 4 e Pro PS4 também operam na mesma 1080p nativo de figura, sem adição de melhorias no Pro. Recursos visuais são um jogo para Wii U, o todo, embora a colisão em resolução proporciona maior clareza, enquanto o PlayStation 4 máquinas goza de uma passagem do anti-aliasing, ausente no Comutador.

Platinum Games’ motor não é exatamente de renome para a escalabilidade quando em execução no PC. A resolução pode exceder console limites e temos de executar com êxito o jogo em 4K nativo, com ultra-amplo de resoluções também apoiado (embora com uma esticada HUD). No entanto, há apenas três qualidade geral presets – baixa, média e alta – e nada mais granular. No grande esquema das coisas, todos os consoles são essencialmente funcionamento “maxed out” aqui em alta definição. HDR e v-sync são os únicos outros selectables de observação, enquanto o anti-aliasing é forçado por padrão. Aqueles com alta taxa de atualização apresenta são susceptíveis de ser decepcionado: O Maravilhoso 101 supera em 60 quadros por segundo, mesmo com o v-sync desativado.

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O Digital completo de Fundição de vídeo repartição para A Maravilhosa 101 PC, PS4 e as portas do Comutador.

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Não há como ficar longe dele: o desempenho é decepcionante mesmo neste remaster. 60fps continua a ser o alvo em cada console, mas em 2013 esse jogo simplesmente não conseguia fazê-lo em consoles de última geração spec. 30fps para 60fps era o general da gama, e por isso, muitas vezes, através dessas primeiras missões frame-rates definham em 40 por longos períodos, com cenas de imersão de 30 de interrogação. Muito mais tarde no jogo, quedas de desempenho mais baixo ainda. Extraordinariamente, de ti Mudar versão mostra pouco melhoria efectiva enquanto está estacionado, e em cenas do jogo, o desempenho é na verdade menor do que o original Wii U jogo por 10fps 12fps. Há a indicação de que 1080p é muito alta, um alvo para Mudar, e que o complexo de áreas com lotes de desenhar as chamadas são CPU-limitado.

A diferença entre o Wii U e o Interruptor fecha na jogabilidade, pelo menos, mas o fato de que o desempenho ainda é um problema em tudo, é decepcionante. Entretanto, os resultados no portátil jogar pelo menos melhorar ancorada jogar por uma margem de até 5fps. O nativo de saída é menos exigente em 720p, o que ajuda a aumentar a taxa de quadros em ação com muitas transparências, apesar da enorme queda na velocidade do GPU e largura de banda de memória. Ele está dizendo que o jogo ainda atinge o mesmo 23fps ponto baixo, como ancorada jogar durante a visualização de cima para baixo da cidade, o que sugere que o processamento tanto de geometria dispara um afunilamento de CPU – em vez de GPU. Portátil jogar é amplamente no mesmo espaço de performance, mas esperar momentos para executar um toque mais rápido.

Para um passeio mais, o PS4 sistemas – e, obviamente, PC, são a melhor aposta. Olhando base PS4 geral de abstenção é muito mais próxima da marca: 60fps a maior parte do caminho com algumas oscilações para baixo para 50fps em mais agitado batalhas. De novo, é a acumulação de heróis em seu partido para o nível final do que realmente martelos da máquina, mas no geral é muito decentemente optimizado em torno de 1080p. O cenário de pior caso nos níveis testei viu uma queda de 40fps território, mas, felizmente, esta é de curta duração. Mais tarde, os níveis podem provar da mesma forma desafiadora embora. A solução aqui é poder passado GPU limitações com o PS4 Pro; sim, a falta de qualquer resolução adicional é frustrante, mas a ação é principalmente bloqueado para 60fps em áreas em que somos testados. É quantificável mais suave, e parece que o puro GPU força bruta é o meio para começar o trabalho feito, colocando o Pro PC e na pole position.

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Ainda não é perfeito, mas Bayonetta e sua continuação ver o Platinum magia traduzir de forma mais eficaz para Mudar.

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Enquanto o Wii U, o desempenho de desafios não são totalmente resolvidos, Platina pelo menos fazer um esforço para reestruturar o dual-tela de apresentação para trabalhar no dia moderno máquinas. Originalmente, o Wii U GamePad deu informações vitais através de uma espécie de radar, para mostrar o straggling heróis na área. Ele ajudou com o tamanho minúsculo dos seguintes caracteres e tornou-se quase essencial para interpretar o caos da ação. Em Opção, PC e PS4, você tem duas opções de como um substituto para o segundo monitor. Agora você pode ter uma imagem-em-imagem, camadas que o radar ler onde quiser durante o jogo. Ou, se você quiser, você pode mudar para um duplo modo de exibição, onde as duas telas lado a lado com o espaço em branco acima e abaixo. Novamente há alguns personalização aqui, permitindo ajustar o tamanho de cada ver, mas no geral, tendo sobreposta no canto faz mais sentido.

Portar sobre As Maravilhosas 101 do esquema de controle, diferentes soluções são aplicadas em cada plataforma. Em opção, você tem o touchscreen capacitivo, enquanto jogado portátil, que você pode usar para desenhar formas com a ponta do dedo, para trocar de herói habilidades. Ancorada os utilizadores têm ao usar o analógico direito stick entretanto, o que faz ter um pouco de prática para obter o direito. Enquanto isso PS4 tem a opção de um trackpad no centro do DualShock 4, que você pode usar para fazer gestos semelhantes. É raro ver o trackpad usado em qualquer forma significativa esta geração, e isso faz sentido no papel, para O Maravilhoso 101 para usá-lo. A funcionalidade está lá, mas na prática eu achei muito sensível para acionar o direito de comandos, vez após vez. Em última análise, eu acabei usando o analógico direito stick para todas as três versões, mas pelo menos os usuários do console de ter opções. Como para o PC, apesar de teclado e mouse apoio poderia ter sido mais refinado. Você começa WASD para o movimento, enquanto mouse movimentos permitem a você organizar os seus heróis em uma formação de novas habilidades. Faz sentido; mas, em nossa experiência, foi uma luta para obter este suporte de mouse funcionando corretamente no nosso programa de configuração, onde, felizmente, um controlador de regular poderia servir.

Como um remaster do pacote, o que temos aqui é um bem-sucedido o suficiente tradução do jogo original. Os Extras são agrupados conforme o kickstarter trecho gols – duas missões extras, estrelado por Luka em um estilo side-scrolling, e uma trilha sonora remixada. E, finalmente, apesar de alguns receios em desempenho, eu acho que o remaster de esforço tem valido a pena a longa espera. Os controles traduzir através de outros sistemas, bem como poderia ter sido o esperado, enquanto a versão PC, agora temos uma versão do jogo que pode ser jogado em uma plataforma aberta para os próximos anos. É uma pena que o Xbox Um suporte, não é próxima (embora o Kickstarter FAQ mantém a porta aberta lá) e é claro que o desempenho é ainda um ponto de discórdia, nomeadamente no Comutador. Ainda assim, o grande sucesso aqui é que O Maravilhoso 101 não está bloqueado abandonada há muito o Wii U formato, e até mesmo com seus problemas, ele agora tem uma melhor chance de obter a atenção que merece.

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