CD Projekt fundador apologias para o Cyberpunk – você se importa?

CD Projekt founder apologies for Cyberpunk – do you care?

Um endereço solene para irritar gamers de consoles vowing “ nunca mais ”.

Marcin Iwiński, co-fundador da empresa de games polonês CD Projekt quebrou seu silêncio sobre o acidente de carro que foi Cyberpunk 2077 em consoles, em um 5 minute endereço de vídeo.

Iwiński, um homem que parece que não teve sono (ou corte de cabelo) nas semanas desde 10 de dezembro, prometeu que lições serão aprendidas a partir do que acabou por ser o maior decepção de jogos de 2020.

A COVID foi naturalmente parte do problema para as equipes dos estúdios, tanto que tinha que ser concluída remotamente, assim como um hard ‘crunch’ para terminar o jogo, uma tática polêmica usada pelo studio ’ s para fazer com que os funcionários trabalhem todas as horas para cumprir prazos impuseram prazos.

Também a culpa foi do time ’ s focus na versão PC, acreditando que os consoles de última geração poderiam ser acomodados como mais de um pensamento após – uma abordagem profundamente falha dada a complexidade e a natureza densa da Cidade da Noite, a configuração de jogos. It’ s uma revelação fascinante, que muito provavelmente aponta para as severas limitações de velocidade dos HDDs antiquados usados no PS4 e Xbox One.

Iwiński diz que ” A versão de console do   Cyberpunk 2077   não atendeu ao padrão de qualidade que queríamos que ele conhecesse … eu e toda a equipe de liderança sentimos profundamente por isso, e este vídeo sou eu publicamente possuindo até isso. Por favor, não falha nenhuma de nossas equipes pelo que aconteceu. “

Aqui está a declaração na íntegra:

Um compromisso futuro com a qualidade é prometido, mas tem danos irreparáveis foram feitos?

It’ s hard to fault the tone of the statement, como a maioria concordaria que um push agressivo da gestão para o lançamento em 2020, junto com a crença ingênua de que versões de último gen poderiam ser corrigidas no último minuto dado o jogo ’ s complexidade, são decisões que vêm do topo. It’ s também reconforta que ele enfatiza que nenhuma culpa deve ser voltada para desenvolvedores como, considerando os estúdios ’ registro passado, lá ’ s claramente muitas pessoas talentosas lá.

Mas nada disso desculpa o jogo ’ s outras falhas, tais como sistemas de combate e crafting, lacunas óbvias no enredo principal que são glosados sobre e uma geral falta de polvilho este estúdio polonês tinha construído uma sólida reputação para -com grandes jogos como O Witcher 3.

E não importa o quão glum e grovely um pedido de desculpas é, ele pode ’t reverter a calamidade que foi um jogo tão enormemente hyped que quebrou recordes de pré-ordem sendo tão mal cozido e inacabado de lançamento dia de lançamento. Um amigo e colega, um dos muitos loucamente empolgados para interpretar o Cyberpunk em 10 de dezembro, me disse em um texto o outro dia “ I ’ m 100% feito com CDPR. ” Esse é de longe o maior problema para o CD Projekt Red indo em frente, que qualquer semblante de confiança na marca se foi, e levará claramente anos para reconstruir.

Estão longe como eu ’ m preocupado, este jogo wasn ’t meses, mas anos longe de estar pronto. It’ s uma tragédia para nós todos como, especialmente na merda-show que era 2020, todos nós poderíamos ter feito com um grande RPG para enquanto fora as horas de confinamento imerso em.

Quanto ao que o estúdio embasado deve fazer agora? I ’d sugerem que eles mantenham a cabeça para baixo, trabalhem duro (em horas razoáveis) para não apenas consertar bugs, mas melhore ativamente o jogo e, se possível, obtenha um patch next-gen para fora antes do final de 2021. Os jogadores do PC foram abrigados do pior deste jogo, agora é a hora de para o CDPR provar que eles se preocupam com os gamers de console também.

Você é feito com o CDPR? Será que o próximo jogo deles sofrerá um destino semelhante? Conte-nos nos comentários.

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